我國電競人才缺口達50萬 首屆本科生畢業

中國傳媒大學首批電競本科生共有20名,目前電競行業人才緊缺,這些畢業生的就業情況十分樂觀,一些同學早已被企業“預訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發”等相關崗位。

電競行業人才缺口已達50萬

這個夏天,國內迎來了首批電競專業的本科畢業生,引發了社會對于電競人才的關注。

2016年9月,教育部新增13個專業,其中包括電子競技運動與管理。2022年,中國電競市場規模將突破1800億元,用戶規模也將達到4.18億人。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。

中國傳媒大學電競畢業生

胡一凡:當時是在高考之前,我聽說新辦了一個電競專業, 我本身從小就是游戲愛好者,看了課程簡介,有很多跟電競或者游戲相關的一些課程,我認為這個專業值得一試,就選報了這個專業。

劉源政:我比較關注于整個上游的游戲設計這方面內容,所以我自己目前也是要入職游戲策劃,希望從一個小小的打工人變成一個游戲制作人,希望做出能夠讓自己和玩家們都喜歡的作品。

陳京煒:因為行業實在太好了,就業機會太好了,到本科三年級的第二個學期,就已經有非常多的大廠會到學院來做這種宣講,提前會把同學招走。第一屆的畢業生班是20位同學,其中10個同學簽到了游戲研發這樣的崗位,還有6個同學是要考研和出國。

這個專業雖然說大家覺得它有點神秘,好像很多人說是打游戲的專業,其實并沒有。因為我們在課上也不會帶著大家打游戲,專業方向包括了游戲的一些原理性的東西,比如說我們會有游戲概論、游戲策劃等課程,每個學年都會有一門的游戲創作的大課,貫穿三年。

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